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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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