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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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