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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗</span></span>!_黑料正能量

而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。<东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗/p>

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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