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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是(shì)一款多人在线射(shè)击游戏,玩家们可以在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家(jiā)们都能玩好该游(yóu)戏,这次为大(dà)家带来(lái)the finals画面设(shè)置推荐(jiàn),the finals帧率太低(dī)怎(zěn)么办。DLss帧生成:启用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨(biàn)率缩放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能(néng)。

一般情况(kuàng)下小伙伴们可以直(zhí)接使(shǐ)用游戏的默认(rèn)画面设置。

如果游戏(xì)的默(mò)认画面设置没有很好的游戏帧(zhēn)率就(jiù)可以参考下(xià)面的(de)设置。

窗口模(mó)式(shì):窗口(kǒu)全屏。

分辨率:小伙(huǒ)伴可(kě)以根(gēn)据自己显示(shì)屏(píng)的分辨(biàn)率进行(xíng)调(diào)整。

DLss帧生(shēng)成:启用。

垂直同步:关(guān)闭(bì)。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨率缩(suō)放格式:NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性能。

视(shì)野:110。

动态模糊:关什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间闭。

光线追踪:小伙伴们可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)显卡(kǎ)的性能选择(zé),一般low就够用了。

视(shì)野距(jù)离:史诗(shī)。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理(lǐ):中(zhōng)。

贴图(tú):低。

效果:低。

植被:低。

着色:低。

全局照明分辨(biàn)率:史诗。

图(tú)像(xiàng)API:小伙伴们需要根据(jù)自己的显卡(kǎ)选择,推(tuī)荐使(shǐ)用12代。

小伙伴们在进(jìn)行图(tú)像设置的时(shí)候,需要根据(jù)自己(jǐ)电脑的性能进行(xíng)略微(wēi)的调整,这(zhè)样才可以获取更优质的游戏体验。

如果设置之后还(hái)是没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有优质(zhì)的游戏帧(zhēn)率,推(tuī)荐小伙伴们将游戏(xì)光追关(guān)闭(bì)。

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