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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限(xi没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课àn)制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

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八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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