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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗密誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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