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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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