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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他(tā)在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dà形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句o)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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