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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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