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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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