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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(y18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗ǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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