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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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