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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

阿富汗是哪一年灭亡的ef="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析">

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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