太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

评论

5+2=