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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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