本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比
镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对(duì)比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。
<嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗p style="text-align: center;">四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了