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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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