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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到3蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头1,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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