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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

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在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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