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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话)等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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