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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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