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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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