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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)国民党任公是指谁,任公指的是什么攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌国民党任公是指谁,任公指的是什么人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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