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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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