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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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