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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成(chéng)少量(liàng)物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无(wú)命途(tú)物(wù)理角色,技能均(jūn)为单(dān)体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能造成(chéng)一定(dìng)的伤(shāng)害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

战(zhàn)技(jì)基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)卢卡的技能,不(bù)享(xiǎng)受击(jī)破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂(liè)伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤害(hài),因此无法享受到(dào)限定战技(jì)的加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于(yú)敌人(rén)更大生命值,但更高上限受制于自(zì)身(shēn)的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生(shēng)命相等时(shí)可得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可(kě)以(yǐ)认为(wèi)卡攻(gō阅历是什么意思ng)击(jī)上限(xiàn)。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器(qì)、行迹(jì)后(hòu)总攻击大(dà)约阅历是什么意思在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值(zhí)不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命(mìng)值24%的条件,只看(kàn)攻(gōng)击上限(xiàn)即可。

额(é)外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面(miàn)对自带复(fù)活、吸血(xuè)或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但(dàn)是当天赋满4层后无法再(zài)获得额外能量(liàng),比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回(huí)6点能量;但4层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议先将当前层(céng)数消耗一(yī)波避(bì)免(miǎn)能(néng)量(liàng)浪费(fèi)。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下(xià),整体(tǐ)期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的(de)时候我才发现(xiàn)原来还是有(yǒu)点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要(yào)的玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易(yì)伤,然后再造成(chéng)一定伤害,同(tóng)时(shí)造成3点削韧阅历是什么意思

卢(lú)卡的(de)必杀(shā)技(jì)不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂(liè)伤的敌人开大(dà),然后再一次强化(huà)普(pǔ)攻,但实际上这(zhè)么做一点用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随(suí)机给一名敌(dí)人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的秘(mì)技的随机特(tè)性导致它并不(bù)好用(yòng),实(shí)战中一般不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手(shǒu)。

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