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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名

迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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