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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种武器、技(jì)能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割(gē)草一时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的(de),只是战斗性能差不多(duō),主角不再是(shì)重(zhòng)心,而是(shì)死后(hòu)可(kě)以复(fù)活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这一点在后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一(yī)定的空间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整体深度(dù)一般(bān)。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成(chéng)线不(bù)多,升级需要(yào)的资源(yuán)跳跃很大(dà)。有(yǒu)很(hěn)强的(de)商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)美术(shù)质量一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表达更(gèng)加准(zhǔn)确易(yì)懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但是故事没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

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四、问题(tí)和建议

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的(de)功能还是可以用(yòng)的(de),可以正常(cháng)进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽(suī)然省了(le)来(lái)回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔(tǎ)冲击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂(guà)在(zài)人身上。如果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之后(hòu),根本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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