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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

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之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

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逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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