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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架guān)的《R维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架ise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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