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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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