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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒ关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些u)个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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