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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

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三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

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五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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