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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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