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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(m女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束ǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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