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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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