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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的蜡的熔点是多少度体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的蜡的熔点是多少度南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)蜡的熔点是多少度内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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