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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城(chéng)镇处于危险之中(zhōng)!作为(wèi)更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同(tóng)流(liú)派(pài)的魔女,形成最强羁绊(bàn),激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是(shì)经(jīng)典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒(lěi)这些一样。关(guān)卡中有不同的点数放置英雄(xióng)炮(pào)台,是(shì)主英雄角色和(hé)其他英雄共同完成(chéng)的防(fáng)守(shǒu),也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号(hào)的游戏,虽然看起来养成(chéng)内容(róng)比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的(de)。主(zhǔ)角有等级、装(zhuāng)备、封印、连(lián)接(jiē)等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是(shì)单线(xiàn)养成的,另(lìng)外,药剂(jì)店(diàn)可以升级全属性,很耗费(fèi)资(zī)源,像小游(yóu)戏的养成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告位和付费位(wèi)几乎持平,而且(qiě)很多(duō),有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深(shēn)度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计(jì)有些常规(guī),功能逻(luó)辑(jí)清晰(xī),容易(yì)理解。战场效果丰富,具(jù)有一定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力(lì)难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的》没有好的故事(shì),上来就(jiù)急(jí)功近利(lì)。对于暴躁玩家来(lái)说(shuō)确(què)实可以,但是没有内涵和深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点(diǎn)。如果(guǒ)广告也是(shì)收费点的话,免费玩(wán)家可以获得的(de)资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动(dòng)很少。目(mù)前只(zhǐ)有排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩(wán)家不(bù)太友好,没有参与感(gǎn)。建议(yì)给(gěi)排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》这款游(yóu)戏还是不错(cuò)的,像素风品质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想试(shì)试(shì)这个(gè)游戏(xì)玩法可以尝试(shì),期待(dài)后(hòu)续内容。

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