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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那(nà)么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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