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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)触动的意思解释,颇受触动的意思

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià触动的意思解释,颇受触动的意思)载

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