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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在(zài)一个(gè)敌人身上(shàng),改(gǎi)变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行(xíng)动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动(dòng)提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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