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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗p>

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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