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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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