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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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