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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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