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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语</span></span>手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语>06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语(de)自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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