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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(k画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东ōng)猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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