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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

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计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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