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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fē司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文i)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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