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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀小黄人名字分别叫什么人等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(r小黄人名字分别叫什么én)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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